OVA

Los objetos Virtuales de Aprendizaje 

Los objetos virtuales de aprendizaje (OVA) son recursos digitales propios de entornos de aprendizaje mediados por las tecnologías. Estos objetos pueden ser simuladores, aplicativos multimedia, tutoriales, animaciones, videos, documentos interactivos, colecciones de imágenes, o cualquier otro elemento diseñado por el profesor que presente un contenido y tenga como función cumplir con un resultado de aprendizaje. 


Profundiza este concepto en : http://www.slideshare.net/pablocastell/objetos-virtuales-de-aprendizaje-ova

Un OVA debe diseñarse siguiendo los siguientes criterios:
• Atemporalidad: Los OVA no deben perder vigencia en el tiempo ni en los contextos utilizados. Es decir, éstos deben caracterizarse por su facilidad para ser reutilizados y escalados.
• Didáctica: Los OVA deben responder a qué, para qué, con qué y quién aprende. Al principio del OVA debe consignarse de forma clara el objetivo de aprendizaje, la duración y demás información pertinente.
• Navegabilidad: Los OVA deben facilitar el uso intuitivo de los estudiantes que tengan acceso al mismo.
• Interacción: Los OVA deben motivar al estudiante a promulgar inquietudes y a escoger su propia ruta de aprendizaje.
• Retroalimentación: Los OVA deben considerar una parte evaluativa, en la cual se haga una retroalimentación que puede ser automática (interactiva) o pueden ser propuestas de prácticas y evaluación que queden planteadas dentro del material.
Para desarrollar un OVA dentro de su clase, usted puede utilizar cualquier herramienta provista por la web 2.0 o por algún tipo de software que tenga dichas funcionalidades. Entre los más útiles: Adobe Flash Professional, Adobe Premiere Pro, Camtasia, Articulate, Prezi, cuadernia, exe learning, entre otros.

Mas información visita: http://usodemedioseneducacion.blogspot.com/2008/10/objetos-virtuales-de-aprendizaje-ovas.html

Por último, debido a que una de las características más esenciales de los OVA es su reusabilidad, se han creado alrededor del país una infinidad de bancos o repositorios de Objetos Virtuales de Aprendizaje.

Visita: http://repovirtual.konradlorenz.edu.co/index.php?option=com_remository&Itemid=54